В чем отличия Web2 от Web3? Какие перспективы у Web3? Какие секторы Web3, по нашему мнению, будут активно развиваться в будущем и почему? На все эти вопросы ответим в сегодняшней статье.

Ранее, в Web2, централизованные платформы хранили данные пользователя, чем существенно повышали риск утечки информации.

В Web2 данные между платформами никак не взаимосвязаны, а пользователи подвергаются цензуре, блокировке и другим штрафам и не могут участвовать в распределении доходов централизованных платформ. Web3 предлагает решение всех этих проблем.

Однако для функционирования Web3 нужны пользователи, и, чтобы привлечь их, в использовании Web3 должны быть ощутимые преимущества. В этом вопросе могут помочь криптовалюты. Их внедрение может изменить механизм распределения доходов: теперь часть дохода платформы может принадлежать как условным артистам, так и рядовым пользователям, что в корне переворачивает привычную картину видения какой-либо платформы.

Возьмем в качестве примера абстрактный проект GameFi. Модель Play-to-Earn распределяет доходы, традиционно принадлежащие разработчикам, между игроками.

За какими секторами Web3 стоит следить?

1) SocialFi

Социализация — неотъемлемый атрибут человека. Как в эпоху Web1, так и в эпоху Web2 общение было областью, которая начала развиваться относительно рано и оказала наибольшее влияние на развитие отрасли. Оглядываясь назад на историю развития Интернета, в эпоху Web1 (1993-2002 гг.) MSN появился в 1995 году, а QQ — в 1998 году; в эпоху Web2 (2002-2018 гг.) Facebook был создан в 2004 году, Youtube — в 2005 году и Twitter — в 2006 году. Социальные приложения помогли новым технологиям распространиться в больших масштабах.

SocialFi и Creator-экономика с социальными атрибутами являются важными направлениями для развития криптоиндустрии. В Web2 централизованная социальная платформа получает пользовательские данные и подавляющую часть доходов и при этом несет риски утечки конфиденциальных данных. Блокчейн, как инструмент децентрализации, может действительно расширить возможности отрасли и устроить в ней настоящую революцию.

Поскольку число пользователей Web3 все еще довольно невелико, инфраструктура не завершена, а интерфейс продукта далек от совершенства, приложения SocialFi и creator-экономики пока не в состоянии развиваться в больших масштабах. Лидерам отрасли все равно потребуется много времени, чтобы проявить себя. Социальная концепция Web3 уже может стать актуальной темой в краткосрочной перспективе, однако стоит помнить о долгом пути создания необходимой инфраструктуры.

В Web2 приложение считается используемым во всем мире только тогда, когда число пользователей достигло 1 миллиарда, поэтому, по нашим оценкам, к 2024 году в Web3 будет массовое внедрение пользователей по всему миру. Инфраструктуры Web3 по-прежнему неспособны поддерживать огромный контент, размещаемый пользователями, а также оборот криптовалюты. На данный момент для обычных пользователей DApp барьеры для входа и стоимость использования относительно высоки. Кроме того, это также не совсем удобно для пользователя.

Прикладной уровень Web3 может быть лучше развит только тогда, когда инфраструктура будет усовершенствована, и в 2022 году инфраструктура SocialFi, скорее всего, будет разработана первой. Текущие инфраструктуры, на которых, по нашему мнению, следует сосредоточиться, включают:

  • Публичные сети (Ethereum, Dfinity и Polkadot и т.д.);
  • DID (ENS, Handshake и т.д.);
  • Порталы, такие как браузеры и кошельки (BRAVE, Phantom и т.д.);
  • Распределенное хранилище (Arweave и т.д.);
  • Поиск данных (Graph и т.д.);
  • Платформы создателей (Mirror, Rally и т.д.).

Тиражирование традиционных социальных сетей в Web3 исключительно сложно, потому что для этого требуется много жертв, требующих уступки значительным преимуществам и более низкого барьера для входа, чтобы фактически перевести пользователей с Web2 на Web3. Централизованные социальные платформы, такие как Facebook и Twitter также активно изучают создание Web3 , но, скорее всего, не будут полностью внедрять из-за своих корыстных интересов и зависимостей от пути.

Социальные проекты Web3 должны изменить модель существующих социальных платформ, удовлетворить истинные потребности пользователей и улучшить общий user-experience существующих социальных проектов. Мы с оптимизмом смотрим на инновационные социальные модели, основанные на криптовалютах, технологии AR и т.д. Такие как social-based игры или виртуальный контент для общения (GameFi, NFT, метавселенные и т.д.), или сочетание социального и ДАО.

Мы считаем, что высококачественные проекты должны соответствовать следующим критериям:
  • Во-первых, низкая стоимость использования, слабые атрибуты UGC, четкие цели и отсутствие необходимости в большом количестве обычных пользователей в качестве создателей контента.
  • Во-вторых, простота в эксплуатации и плавность работы.
  • В-третьих, сбалансированная и разумная система экономии токенов, позволяющая в полной мере использовать роль токенов.
  • В-четвертых, в проекте есть уникальные точки продаж, которые могут быстро распространяться и привлекать большое количество пользователей по низкой цене.
  • В-пятых, продукт обладает большой устойчивостью, может обеспечить постоянный стимул для пользователей, который может быть реализован.

2) Музыкальные проекты

В дополнение к социальным проектам, музыкальные проекты относятся к числу creator-экономик, которые могут иметь потенциал для быстрого роста в первые дни Web3 . Кроме того, проекты, основанные на музыке, имеют относительно низкие требования к инфраструктуре. Таким образом, музыкальные платформы могут стать первым мостом для преобразования большего числа пользователей Web2 в пользователей Web3. В этом треке есть инвестиционные возможности, такие как агрегированные музыкальные платформы, музыкальные NFT.

Основными проблемами, с которыми сталкиваются музыкальные платформы Web3.0, являются неясные модели ликвидности и проблемы с авторским правом. Например, децентрализованная потоковая платформа, Audius, не стала отказываться от традиционной модели стриминга, но также и не отыграла хорошо роль своего токена.

Напротив, мы считаем, что NFT на основе музыки может совершить прорыв в 2022 году. С одной стороны, после бума NFT на основе изображений пользователи уже хорошо разбираются в проектах NFT, а стоимость обучения пользователей снизилась. С другой стороны, ряд ведущих инвестиционных институтов уже приступили к разработке и в будущем запустят больше проектов NFT, основанных на музыке. Основная проблема сейчас заключается в том, что в музыкальной NFT доминируют нишевые музыканты, и ей нужно больше известных музыкантов, чтобы расширить свое влияние.

3) Фан экономика

В сфере развлечений, включая музыку, модель, сочетающая NFT и фанатскую экономику, имеет широкие возможности для развития. Фан-экономика плохо работает в эпоху Web2. Однако в Web3 с внедрением NFT фан-экономика может лучше реализовать экономические выгоды, обусловленные сообществом, энтузиазмом фанатов и сопричастностью.

В частности, Web3 может предоставить следующие преимущества:

  • Прежде всего, ценовой уровень. В существующих моделях, основанных на рекламе и подписке, большинство из них устанавливают единые цены; однако в Web3 различные продукты и услуги могут быть объединены в разные NFT, а модель взимания платы очень гибкая.
  • Во-вторых, фанаты и звезды могут напрямую взаимодействовать, а посредники (такие как звукозаписывающие компании) больше не могут брать с них процент.
  • В-третьих, в то время как пользователи тратят время и деньги, они также могут получить соответствующие экономические выгоды и право на дискурс, тем самым повышая свой энтузиазм по поводу участия.

Фан-экономика сосредоточена на фанатах, и ключевым вопросом на 2022 год является то, сможет ли фан-экономика оказать волновой эффект на индустрию NFT или криптовалют. По мере роста Web3 и увеличения числа пользователей на некоторых ведущих платформах постепенно будут появляться звезды, связанные с сектором криптовалют.

На произведения известных звезд распространяются проблемы с авторским правом, и довольно сложно выпустить NFT напрямую. Таким образом, фанатская экономика не должна ограничиваться произведениями искусства звезд, а носители активов NFT должны иметь более широкий охват, например, периферийные предметы знаменитостей, встречи, концерты и другие мероприятия. Разнообразие операторов NFT, вероятно, привлечет к участию больше влиятельных знаменитостей, тем самым привлекая больше поклонников.

Вывод

Web 3.0 все еще находится на ранней стадии разработки, и создание инфраструктуры очень важно. Что касается приложений, то необходимо, чтобы принятие криптовалюты увеличилось до определенного уровня, прежде чем приложения начнут развиваться в больших масштабах; также необходимы некоторые ранние приложения с завораживающими функциями для привлечения большого числа пользователей.

Социальные сети как путь к мейнстриму заслуживают внимания, и мы с большим оптимизмом смотрим на проекты, которые могут изменить существующую социальную игру, удовлетворить реальный спрос пользователей и улучшить существующий опыт социального взаимодействия.

В дополнение к социальным сетям, creator-экономика также является очень перспективным сектором в Web3. Музыкальные проекты имеют относительно низкие требования к инфраструктуре и, вероятно, будут процветать на ранней стадии. Кроме того, экономика вентиляторов является важным направлением для прорыва, и NFT может сыграть в этом важную роль.

Независимо от направления, Web3 также необходимо решить проблему коммерциализации. Модель экономики токенов потребует наличия доходов от капитала, основанных на реальных претензиях на устойчивость. В Web2 основным источником дохода социальных сетей являются доходы от рекламы, которые являются маркетинговым вкладом многих корпоративных клиентов в соответствии с потребностями бизнеса. Затем, в эпоху Web3, также необходим хороший источник дохода за счет подходящей бизнес-модели.

Хотя окончательного ответа пока нет, проблема коммерциализации будет решена с развитием Web3, точно так же, как никто никогда не мог представить себе огромное разнообразие моделей коммерциализации, существующих сегодня на ранних этапах развития Интернета. На волне Web3 давайте сохранять оптимизм и непредубежденность, чтобы учиться и развиваться.

Егор Воробьёв

Аналитик рынка криптоактивов

Ошеломляющий скачок произошел на рынке невзаимозаменяемых токенов (NFT). Рынок NFT в этом году достиг около $27 млрд., согласно отчету Chainalysis. Сегодня мы предлагаем взглянуть на перспективные венчурные проекты, специализирующиеся на NFT. 

  1. Mnemonic

Страна: США (Сан-Франциско) 

Всего привлечено инвестиций: $4 млн (только на seed stage!) 

Оценка компании:  

Что делают: Mnemonic занимается NFT в B2B сегменте. Mnemonic предоставляет аналитическую платформу невзаимозаменяемых токенов (NFT), предназначенную для облегчения функций API и кросс-чейновой агрегации, которые позволяют разработчикам создавать приложения, ориентированные на NFT. 

Планы компании: Mnemonic планируют предоставлять количественную информацию в блокчейне о популярных коллекциях в развивающемся секторе, начиная с Lazy Lions, World of Women, Gutter Cat Gang и Dystopunks, и расширять набор коллекций для анализа. 

  1. Artrights  

Страна: Италия (Кальяри) 

Всего привлечено инвестиций: €4 млн 

Что делают: Стартап Аrt rights позволяет артистам сертифицировать авторские права своих произведений искусства и управлять ими через NFT, упрощает взаимодействие между артистами, коллекционерами, галереями и музеями. Дополнительным преимуществом компании является то, что каждый пользователь на торговой площадке проверяется с помощью протоколов «знай своего клиента» (KYC). 

Планы компании: выход на европейский рынок, техническое улучшение своей платформы, расширение партнерской базы с музеями, коллекционерами и артистами. 

  1. Dapper Labs

Страна: Канада (Британская Колумбия) 

Всего привлечено инвестиций: $607,5 млн 

Оценка компании: $7,5 млрд 

Что делают: Dapper Labs фокусируется на разработке коллекционных игр, построенных на блокчейне, среди которых CryptoKitties, NBA Top Shot и Dapper Wallet. Стартап также продвигает свою децентрализованную гейминговую платформу Flow. 

Планы компании: в сентябре компания заключила сотрудничество с Google для масштабирования Flow. Планируется расширять партнерства со спортсменами и спортивными клубами. Заключать партнёрства с NFT-стартапами для расширения собственной NFT-платформы NBA Top Shot, уходя от транзакций с помощью сети Ethereum. 

В какой стартап вложились бы вы?

Автор: Надежда Волконская, Аналитик фондового рынка A.Invest

Зачастую мы привыкли думать, что инновации и технологии будущего связаны с чем-то далеким и отделенным от реальной жизни. На самом деле инновации и технологии будущего незаметно внедряются в нашу повседневную жизнь и совсем не обязательно требуют сверхвложений – например, покупка электрокара или очки VR. Революции происходят в мелочах и вокруг нас. И самое банальное, на что мы можем обратить внимание – это то, что мы едим. В этой статье мы рассмотрим основные тренды в сельском хозяйстве и пищевых инноваций.

Agricultural technology

1) Повышение эффективности с помощью точности земледелия

Для культур, выращиваемых на одном поле, могут потребоваться удобрения, пестициды или другие материалы, которые могут не понадобиться для выращиваемых на другом поле.

Каждое поле/место для выращивания различных культур требует разные удобрения и пестициды, неверное применение которых может привести к неэффективному использованию ресурсов и ухудшению урожаев. Другая проблема заключается в уничтожении излишков урожая, которые так и не были употреблены. Технологии «точного земледелия» на основе интернета вещей (IoT) и искусственного интеллекта (AI) помогают отслеживать и применять необходимое количество удобрений, пестицидов и т.п. для повышения качества и эффективности урожая исходя из потребности конкретных культур и домашнего скота.

2) Использование робототехники и автоматизации в сельскохозяйственных угодьях

Да-да, сельское хозяйство тоже нуждается в роботах и автоматизации так же, как и производство автомобилей, например. Роботы могут использоваться при выращивании сельскохозяйственных культур (самоходные тракторы и автономные сельскохозяйственные инструменты). Типичные задачи таких роботов включают обработку почвы, кошение, транспортировку и мониторинг урожая, а в некоторых случаях даже сбор урожая. Кроме того, в выращивании и культивировании также могут помочь сельскохозяйственные беспилотные летательные аппараты и дроны.

3) Выращивание сельскохозяйственных культур в контролируемых условиях

Сельское хозяйство с контролируемой средой выращивания представляет собой «закрытые» и «контейнерные» фермы, теплицы, и микро-фермы. Здесь технологии и системы предназначены для оптимизации растениеводства и рыбоводства в контролируемых условиях для снижения потребления объемов ресурсов и их использовании при производстве. Это дает возможность производителям выращивать качественные продукты питания практически в любом месте, начиная со складов в суровом климате до городских подвалов. Меньшее количество ресурсов — больше возможностей для роста и меньше логистических посредников должно привести к снижению затрат для производителей.

4) Использование биотехнологии для улучшения сельскохозяйственных процессов

Сельскохозяйственная геномика дает возможность использовать информацию из генома организма или полного набора генетической информации для повышения продуктивности и устойчивости растениеводства и животноводства. Среди примеров можно выделить: генное редактирование риса, чтобы зерна стали крупнее и тяжелее; редактирование сельскохозяйственных культур для повышения иммунитета к определенным патогенам; улучшение питательного профиля овощей и т.д.

 

Food Innovation

Альтернативы животному белку и молочным продуктам

Альтернативные белковые и молочные продукты получают все большее распространение. Увеличение интереса к растительным альтернативам видно по цифрам: продажи растительного молока и других продуктов на растительной основе в 2020 г. выросли на 28% и 20% соответственно. В настоящий момент продукты-альтернативы производятся в основном из бобовых и зерновых культур, орехов. Большим шагом в данной индустрии является улучшение вкуса и повышение разнообразия представляемых продуктов.

К альтернативным продуктам также относятся продукты, не содержащие растений. Например, альтернативы животному белку составляют продукты, приготовленные из насекомых и грибов. По оценкам инвестиционного банка Barclays, к 2030 году рынок белка из насекомых может достичь $8 млрд. А McKinsey & Companyпрогнозирует, что рынок выращенного в лаборатории мяса может достичь $25 млрд. к 2030 году.

1) Сокращение пищевых потерь и пищевых отходов

Помимо неэффективности и интенсивного использования ресурсов, почти 1/3 всех производимых продуктов питания остается невостребованной, либо теряется, либо выбрасывается в отходы на разных этапах продовольственной системы. Различные технологии могут помочь снизить потери пищевых продуктов и отходы во время распределения, хранения и обработки/упаковки. Например, Blockchain помогает обеспечивать полную прозрачность цепочек поставок Интернет вещей (IoT), а искусственный интеллект (AI) может частично уменьшить потери, внедрив датчики для записи данных о свежести, тем самым обеспечить более динамичное ценообразование и уменьшение затоваривания.

Вывод из вышесказанного один, чтобы ни происходило: цунами, ураганы, вирусы, финансовые кризисы, банкротства государств — человечество всегда ело, ест и будет есть. А нам остается только ловить тренды в потреблении и производстве и инвестировать. Благо, разнообразие направлений в данной сфере отличается изобилием.

Источники:

6. Plant-based food retail sales grow 27 percent to reach $7 billion in 2020. Good Food

Автор: Надежда Волконская, Аналитик фондового рынка

В последние пару лет одним из самых популярных видов инвестиций было IPO. Этому способствовало большое количество сделок и, в общем-то, неплохая доходность в районе 30% годовых в USD. Но в последнее время аллокация упала до неприличных 2-3%, а исторические максимумы S&P500, который растет уже 1,5 года без коррекций, делают данный вид операций уже не столь прогнозируемым.

На что стоит обратить внимание инвестору?

Альтернативой могут стать сделки Private Equity поздних стадий, или, по-другому – pre-IPO. По сути, это инвестиции в крупные частные компании с высокой капитализацией (от $1 млрд.) на стадиях активного роста ДО публичного размещения на бирже, но с планами (высокой вероятностью) выйти на нее в ближайшие 1-3 года.

В чем преимущества таких сделок?

  • Компании растут в 4 раза быстрее S&P500. Средняя доходность сделок pre-IPO за последние 3 года превысила 60% годовых в USD;
  • 100% аллокация, в отличие от «классического» IPO;
  • Вхождение в капитал компании на более ранней стадии, чем при IPO, обеспечивает более низкую цену входа, что создает определённый «запас прочности» и служит страховкой в случае начала коррекции на фондовом рынке.

 

Сравнение совокупности доходности индексов 2017-2020*

 

Как поучаствовать в pre-IPO?

На рынке существуют так называемые андеррайтеры, которые дают доступ к перспективным компаниям. Как правило, они покупают акции у действующих или бывших сотрудников и синдицируют сделки. На российском рынке действуют несколько таких андеррайтеров. A.Invest имеет партнерские отношения почти со всеми, предлагая инвесторам самый широкий выбор компаний в «одном окне» и по оптимальным ценам. Чеки начинаются от $10 тысяч за один проект. Аналитики нашей команды самостоятельно проводят анализ компаний, строят модели, основанные на мультипликаторах, проводят рейтинговую оценку компаний, сравнивая с аналогами рынка и выделяют самые перспективные.

Сделка заключается путем покупки инвестором доли в специализированной компании SPV (Special Purpose Vehicle), созданной исключительно для целей инвестирования в один конкретный актив. SPV выступает в роли «оптового» покупателя акций компании. Доля инвестора в SPV высчитывается как отношение суммы (вложенной инвестором), к общей стоимости приобретенных акций. В последнее время, андеррайтеры «делят» доли в SPV и «упаковывают» ее во внебиржевую ценную бумагу, присваивая ей ISIN номер. Это дает возможность покупки данной бумаги через любого брокера, что упрощает процесс участия в сделках pre-IPO.

Момент ликвидности из сделки наступает при следующих событиях:

  • Выход компании на IPO (lockup обычно составляет 6 мес.);
  • M&A (слияние/поглощение) стратегическим инвестором;
  • Продажа на вторичном рынке.

 

Примеры прошлых сделок:

  • Coursera +194%
  • Duolingvo +328%
  • Udacity +145%
  • DigitalOcean +192%

 

Подводя итог, можно сказать, что сделки pre-IPO могут существенно увеличить доходность вашего портфеля и достойны занять в нем определенную долю, в зависимости от аппетита к риску. А наша команда поможет сделать все качественно и в нужные сроки!

Автор: Всеволод Кондратьев, Продакт направления венчурных инвестиций

В последнее время в новостях всё чаще фигурирует загадочная «метавселенная», и также загадочно крупные компании берут курс на ее освоение.

В прошлой статье мы рассказывали про особый вид метавселенной, которая использует технологию блокчейн. Теперь наша цель – подробно рассказать о термине и узнать взаимосвязь между «метавселенной» и ростом котировок.

Метавселенная – широкое понятие и обобщенно подразумевает совместное цифровое пространство или даже мир, к которому пользователи подключаются через интернет.

Такое пространство становится более реалистичным за счет использования виртуальной (VR) или дополненной реальности (AR).

В игровой индустрии под метавселенной понимают мир, где персонажи могут свободно исследовать местность и взаимодействовать с другими игроками.

Однако интересна метавселенная тем, что в ней видят следующую стадию развития интернета. И этому есть обоснование: пандемия коронавируса перенесла работу и учебу в онлайн-формат, что создало повышенный спрос на более интерактивное онлайн-присутствие. Причем этот повышенный спрос останется даже после победы над короной: преимущества удаленного взаимодействия (экономия на аренде, персонале, обслуживании офиса/учебного заведения) экономически более привлекательны, чем традиционный формат.

И если отказ от очного присутствия сейчас представить трудно, то «гибридный» очно-удаленный формат работы – это наше настоящее и, бесспорно, будущее.

Идея метавселенной – расширить грани взаимодействия пользователей и перейти от просмотра контента к полному погружению в него. Сразу же представляются голограммы из фантастических фильмов – и сейчас это уже реальность.

Компании от маленькой до большой капитализации рьяно нацелились занять свое место под солнцем метавселенной и уже предлагают различные решения. Самая встречающаяся форма – очки или гарнитура дополненной (AR) или виртуальной реальности (VR). Примечательно, что «умные очки» изначально были продуктом компаний видео аналитики, поставляющих их полиции для обеспечения безопасности.

Microsoft Сorp (#MSFT)

Весной этого года компания анонсировала платформу Mesh, которая позволяет разработчикам создавать приложения смешенной реальности, а также интегрируется с приложениями Microsoft и AR-продуктами компании. Это означает, что вскоре на онлайн собраниях появится возможность не только включать камеру, но и отправлять свою реалистичную голограмму.

Другой продукт – очки дополненной реальности HoloLens, которые создают голограмму нужного предмета. Фокус таких очков сконцентрирован на повышении эффективности в сферах промышленности, здравоохранения и образования, а также экономии на расходных материалах. Теперь инженер в ходе обучения поломает не 3D-принтер, а всего лишь его голограмму.

Nvidia Corp (#NVDA)

Отчасти похожая платформа Omniverse была представлена Nvidia, но пока она больше направлена на создание общего рабочего пространства между создателями трехмерных объектов из различных сфер. Еще одна платформа для разработчиков, которая позволяет моделировать объекты.

Apple (#AAPL)

«Темная лошадка» среди других компаний, которая открыто не касается темы метавселенной, что вполне в духе Apple, компания не любит делиться своими планами разработок. Тем не менее, у компании есть потенциал создать первую общую метавселенную благодаря ее контролю над нужными инженерными и технологическими решениями: у AAPL в распоряжении мощное оборудование — от микросхем до девайсов моделирования и собственной ОС.

Более того, уже 10 лет, судя по патентным заявкам, компания изучает VR/AR технологии. В 2015 году она приобрела стартап Metaio, который разрабатывал инструменты дополненной реальности.

Согласно предположениям аналитиков Bloomberg, ожидается, что в скором времени выйдут сразу два AR-продукта от Apple: AR-гарнитура (массивные очки) — в 2022 году и «умные очки» (как обычные) — в 2023 или позже. Последний продукт, согласно предположениям, займет больше времени на доработку, потому его релиз только прогнозируется. Микродисплеи для «умных очков» будет поставлять Sony (SONY).

Meta Platforms (#FB)

Напоследок расскажем про компанию, которая привлекла внимание к теме метавселенной. Facebook выбрала противоположную Apple стратегию. Компания открыто заявила о планах и провела ребрендинг, превратившись из социальной сети в разработчика метавселенной. И если название недостаточно говорит за себя, Meta решила подчеркнуть намерения выделением VR/AR cегментов в отдельную отчетность со следующего квартала, о чем мы писали в нашем Telegram-канале.

Компания запланировала в 2021 году потратить $10 млрд. на разработку метавселенной, пока доходы от этого сегмента в среднем дают $3 млрд. в год. Генератор прибыли и главный продукт сейчас – AR-гарнитура Oculus. Meta в сентябре объявила о своих «умных» очках, которым «ума» пока хватает только на запись видео, включение музыки, ответов на телефонные звонки и интеграцию с соц. ceтью Facebook. В планах дорабатывать этот продукт и включать в него более фундаментальные элементы метавселенной.

Что это дает инвестору?

  • Все новости, связанные с разработками метавселенной от этих компаний, будут давать + в цене. Однако, стоит быть аккуратными: новости влияют на цену как правило менее, чем за час после выхода;
  • Прибыль от продажи новых продуктов — более высокая справедливая стоимость акций;
  • «Кто первый создал метавселенную — того и прибыль». У крупных компаний есть все ресурсы стать создателями общей площадки;
  • Незаменимость – рост: некоторые компании уже стали занимать позицию уникальных поставщиков, что обеспечит им прибыль в будущем.

 

Включены ли сейчас ожидания по метавселенной в цену этих компаний? Насколько перегреты тех. гиганты? Какой потенциал ждет цену акций и дивидендов от продажи новых продуктов?

Все это мы будем освещать и анализировать в нашем Telegram-канале.

Автор: Юлия Живетьева, Финансовый советник A.Invest

Ни одна наука не стоит на месте, а медицина особенно стремительно движется от привычных нам очередей к врачам, пугающих стоматологов и простых приборов к онлайн-врачам, портативным сложным приборам и гигантским базам данных. В сегодняшней статье вы узнаете про главные тренды в области здравоохранения.

Искусственный интеллект и большие данные

В данный момент это основные тренды не только здравоохранения, но и всего мира в принципе. Технологии искусственного интеллекта и больших данных активно используют в беспилотных системах и кибербезопасности, многих IT технологиях и блокчейн-системах.

Большие данные способны создать огромные сети по хранению историй заболеваний больных, наладить процесс получения актуальной информации о состоянии пациента, а также предоставить все необходимые сведения для лечения. На основе прописанных сложных алгоритмов искусственный интеллект способен помогать в разработке планов лечения, диагностике заболевания, создании лекарств и многом другом.

Вопрос эффективности остаётся открытым, однако по данным исследований эффективности некоторых технологий, например, DeepMind от Google, созданного искусственного интеллекта для диагностики рака молочной железы. Он показал более высокий процент точной диагностики (на 11,5% эффективнее), в сравнении с опытными специалистами.

Телемедицина

Основная суть — предоставление медицинских услуг в онлайн режиме. Представьте, что можно будет не выходя из дома отправить врачу данные своих анализов, получить от него подробное обследование и рекомендацию, при этом не выходя из дома.

С её помощью люди значительно экономят силы и время, так как нет необходимости стоять в долгих очередях и посещать медицинские учреждения (что для некоторых категорий граждан может быть крайне затруднительно).

Что же касается перспектив…

Наибольший рост рынка телемедицины пришёлся на пандемию 2020 года. По данным Grandview research рынок оценивался в $55,9 млрд, что на 34% выше, чем годом ранее. Ожидается, что в среднем рынок будет расти на 20-22% в год вплоть до 2028 г. Однако возникает вопрос, за счёт чего? Основным драйвером 2020-го года была пандемия, а в последующем рынок будет развиваться за счёт совершенствования технологий искусственного интеллекта, систем обработки и хранения данных, а также роста доверия к онлайн-медицине. Касаемо последнего исследователи Cisco провели глобальный опрос пациентов и выяснили, что большинство (74%) предпочитали лёгкий доступ к услугам врачей (онлайн), нежели оффлайн присутствие.

VR

Про виртуальную и дополненную реальность говорят из каждого угла, однако в медицине у технологии есть особые перспективы.

В первую очередь, виртуальная реальность способна значительно упростить процесс обучения врачей и повысить их профессионализм. Студенты-медики могут оперировать 3D с большей погруженностью в процесс, нежели теоретически изучать тонкости операций. Также появляется возможность перенимать врачебный опыт у специалистов.

Некоторые непубличные компании, например, Osso VR или же Immersive touch, предлагают VR решения для обучения студентов и практикующих хирургов. Такой необычный подход по данным Harvard business review помогает повысить эффективность хирургов на астрономические 230%.

Однако это не единственное применение новой технологии в данной сфере. Вследствие инсульта, тяжёлой травмы или психологического потрясения VR может быть использован для ускорения восстановления, так как с его помощью можно создать более приятные условия для пациента, повысить вовлечённость в восстановительный процесс. Виртуальная и дополненная реальность уже зарекомендовала свою эффективность в помощи лечения детей с ДЦП и другими тяжёлыми заболеваниями.

Роботизация

Это напоминает фильмы про далёкое будущее с роботами-хирургами, только с тем отличием, что оно уже почти наступило. Разумеется, не совсем в той форме, что в фильмах…

В наше время роботизация активно используется в создании протезов, экзоскелетов, диагностических услуг и во многих других в той или иной форме. Из менее очевидных способов использования роботов можно отметить «сопутствующих роботов» (Jibo, Pepper, Paro), которые помогают бороться с одиночеством, депрессией и другими психологическими расстройствами, роботов медсестёр, для помощи врачам при операциях и пациентам в больницах.

Рынок стремительно развивается. Средний темп роста, по ожиданиям аналитиков, составит 20,5% до 2028 года, а в прошлом году он составил 4 миллиарда по оценкам Medtronic. В данный момент роботизированные медицинские услуги составляют не более 2-3% от всего рынка, что даёт «новичкам» большое пространство для развития, а инвесторам — возможность для высокодоходных инвестиций.

3D принтеры

С концепцией 3D печати знакомы уже многие. Появление биосовместимых медицинских материалов для 3D печати предвещает большие перспективы развития этого инновационного направления. В 2019 году рынок оценивался примерно в $650 млн, что пока что незначительно, но даёт широкие возможности для развития.

Отметим, что использование 3D имплантов, хирургических моделей для обучения, прототипов органов и т.д. способно сократить затраты компаний и упростить обучение медицинского персонала.

Например, медицинские шины, использующиеся при переломах, могут быть распечатаны на 3D принтерах по достаточно низкой себестоимости, с высокой скоростью и достаточно хорошим качеством. Для развивающихся стран такая технология может стать настоящим спасением, так как население больше подвержено травмам в таких странах, а доступ даже к простым медицинским средствам крайне ограничен, что открывает огромный рынок для компаний, занимающихся медицинской 3D печатью.

Это только один из аспектов применения технологии. При этом не стоит забывать, что она также будет в спросе и на развитых рынках.

Источники:

Совсем недавно в нашем блоге вышла статья об NFT играх. Если таким новшеством вас не удалось удивить, то это сделает героиня сегодняшней статьи — метавселенная.  

Абсолютно уникальная и революционная идея метавселенной в последние годы становится особенно популярной у всех людей, знакомых с технологией блокчейн.  

Метавселенная — совсем не абстрактное понятие. Она представляет собой некую платформу, которую предоставляют разработчики, а пользователи создают. Каждый человек самостоятельно обустраивает виртуальный мир в соответствии со своей фантазией и желанием. Однако вопрос, в чём тогда отличие от традиционных игровых «песочниц»?  

Концепция метавселенной напрямую связана с блокчейн, а конкретно с игровыми NFT. В связи с этим, появляется возможность монетизации созданного игрового контента. 

«Платформа [метавселенная] — это когда экономическая ценность каждого, кто её использует, превышает ценность компании, которая её создаёт», — Билл Гейтс. 

Тим Суни детализирует слова главы Microsoft, уточняя, что ключевая деталь — использование игроками продуктов, созданных другими людьми, а не разработчиками. Это и отличает классическую «песочницу» по типу многих известных игр, например, MinecraftGTA OnlineFortnite и других от метавселенных. 

Давайте пофантазируем. Представьте, что вы зашли на такую платформу, создали себе уютную ферму и выращиваете виртуальные тыковки. В традиционном гейминге ваше увлечение бы повысило только ваше настроение, а в метавселенной может повысить ещё и ваш доход. Создав NFT токен на ваш фермерский участок, вы можете на биржах цифровых валют обменять токен на реальную валюту или другой, доступный на бирже токен, а потом уже конвертировать в фиатные деньги. 

В перспективе может быть создана новая экономика, так называемая «Экономика 3.0». Люди получат возможность зарабатывать и общаться в виртуальном мире. Для компаний — это возможность показать приверженность инновациям, а также реализовать недорогостоящие маркетинговые проекты на таких платформах. Торговля виртуальной собственностью может сейчас казаться смешной и нелепой, однако против фактов выступать сложно. 

11 апреля текущего года в одной из платформ метавселенной Decentraland была проведена сделка с виртуальной недвижимостью стоимостью чуть более 500 000 долларов, а за месяц до этого на другой платформе была заключена сделка чуть менее 300 000 долларов. И это далеко не конец, ведь по данным статистики Decentraland, за два месяца оборот земли во внутриигровой NFT валюте поднялся на 1526% (с 240 тыс. до 4 млн долларов США), а количество покупателей выросло на 200% (с 111 до 334).  

Развитие NFT рынка станет основным драйвером роста метавселенных. По данным Cex.io, рынок NFT вырос в 56 раз за 2020 год. Очевидно, что если такой рост с меньшей популярностью был продемонстрирован среди пользователей и компаний, то страшно представить, что ждет нас дальше… 

У многих появляется вопрос, «зачем нам платить за виртуальные предметы» и «как они могут повлиять на реальную ценность?». Однако на этот вопрос давно ответила история. На торговой площадке Steam уже как много лет игроки покупают визуальный контент: оружие необычного цвета, иконки героев, дизайн окружения и многое другое. Более того, предметы с течением времени только росли в цене, и далеко ни один человек смог на этом неплохо заработать. При всём при этом, сама система Steam крайне централизована и ограничена в контексте создания виртуального контента. В то же время, платформы с использованием NFT более децентрализованные, и на них люди могут захватить спектр своих желаний в большем количестве. Кроме того, присущее многим людям стремление к красивому и уникальному будет служить ещё одним драйвером роста для метавселенных. 

Автор: Максим Солдатенков, Аналитик фондового рынка A.Invest

0